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誰(shuí)在進(jìn)軍元宇宙?

成功案例

2022-02-16 18:07:39

閱讀量:1544

文章目錄

文章摘要:當(dāng)很多人認(rèn)為元宇宙純屬虛無(wú)縹緲的時(shí)候,一部分先行者已經(jīng)走在了時(shí)代前列。除了Facebook、微軟、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴這些國(guó)內(nèi)外著名科技公司紛紛斥巨資切入元宇宙賽道,近期,元宇宙也得到了國(guó)內(nèi)多地政府的關(guān)注,并頻繁出現(xiàn)在了相關(guān)文件、報(bào)告等之中。

當(dāng)很多人認(rèn)為元宇宙純屬虛無(wú)縹緲的時(shí)候,一部分先行者已經(jīng)走在了時(shí)代前列。

除了Facebook、微軟、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、阿里巴巴這些國(guó)內(nèi)外著名科技公司紛紛斥巨資切入元宇宙賽道,近期,元宇宙也得到了國(guó)內(nèi)多地政府的關(guān)注,并頻繁出現(xiàn)在了相關(guān)文件、報(bào)告等之中。

其中,上海市電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃明確提出,要支持滿足元宇宙要求的技術(shù)攻關(guān),并鼓勵(lì)元宇宙在公共服務(wù)、社交娛樂、工業(yè)制造、電子游戲等領(lǐng)域的應(yīng)用;浙江省印發(fā)《關(guān)于浙江省未來(lái)產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)區(qū)建設(shè)的指導(dǎo)意見》,指出構(gòu)建以人工智能、區(qū)塊鏈、第三代半導(dǎo)體、量子信息、柔性電子、未來(lái)網(wǎng)絡(luò)、空天一體化、生物工程、前沿新材料、先進(jìn)裝備制造、先進(jìn)能源、元宇宙等領(lǐng)域?yàn)橹攸c(diǎn)的未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系;北京出臺(tái)《關(guān)于加快北京城市副中心元宇宙創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展的八條措施》,依托通州產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)基金,采用“母基金+直投”方式聯(lián)合其他社會(huì)資本,打造一只覆蓋元宇宙產(chǎn)業(yè)的基金,支持元宇宙初創(chuàng)項(xiàng)目和重大項(xiàng)目,完善服務(wù)體系,支撐產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),支持設(shè)立專注于早期和長(zhǎng)期投資的元宇宙子基金……元宇宙被多地政府關(guān)注,再次引發(fā)熱議。

什么是元宇宙?

元宇宙一詞起源于一本1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》?!堆┍馈分忻枥L了一個(gè)被稱為“元宇宙”的多人在線虛擬世界,用戶以自定義的“化身”在其中進(jìn)行活動(dòng)。主角通過(guò)目鏡設(shè)備看到元宇宙的景象,身處于電腦繪制的虛擬世界,其中燈火輝煌,數(shù)百萬(wàn)人在中央大街上穿行。這本小說(shuō)的主角在現(xiàn)實(shí)生活中是一個(gè)披薩速遞員,在虛擬世界中卻是黑客和使用雙刀戰(zhàn)斗的高手。作者在書中所構(gòu)建的元宇宙是一個(gè)類似于《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”一樣的虛擬世界,人們可以按照自己設(shè)計(jì)的身份在虛擬世界中相互交往和生活。

而現(xiàn)階段的元宇宙沒有明確的定義,最為流行的是Roblox的CEO Baszucki對(duì)元宇宙下的定義,也即通向“元宇宙”的八個(gè)關(guān)鍵特征,包括:Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經(jīng)濟(jì))、Civility(文明)。這也是第一家嘗試概括描述“元宇宙”特征的商業(yè)公司。加密投資巨頭a16z的合作伙伴Jonathan Lai則認(rèn)為:“元宇宙是一個(gè)永續(xù)性的、可無(wú)限擴(kuò)展的虛擬空間,擁有自己的經(jīng)濟(jì)和身份系統(tǒng)”。Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官Tim Sweeney說(shuō):“元宇宙是一個(gè)實(shí)時(shí)的3D社交媒介,每個(gè)人都可以作為平等的參與者,在具有社會(huì)影響的經(jīng)濟(jì)系GAMES統(tǒng)中創(chuàng)造和參與共享的體驗(yàn)?!?/p>

這些定義雖然有差異,但是也存在共性。元宇宙(Metaverse)是一個(gè)缺乏清晰定義、富有想象力的概念,其大意為與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界,用戶通過(guò)終端設(shè)備進(jìn)入虛擬世界進(jìn)行類現(xiàn)實(shí)世界的大部分活動(dòng)。

哪些行業(yè)已率先涉足元宇宙?

游 戲

當(dāng)前海外元宇宙賽道的玩家大致上由四股勢(shì)力構(gòu)成:科技巨頭、內(nèi)容型公司、工具型公司、新型UGC創(chuàng)作平臺(tái)??萍季揞^以微軟、蘋果、Facebook為代表,它們大多身兼數(shù)職,涉足新型硬件計(jì)算平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn);內(nèi)容型公司以EA、Take-two為主,代表作品如《模推人生》、《GTA》,玩家可在游戲中體驗(yàn)第二種人生,且能進(jìn)行度假、虛擬交易、做任務(wù)甚至進(jìn)行遠(yuǎn)程電話會(huì)議。某種程度上打造了一個(gè)數(shù)字化的真實(shí)世界;工具型公司如Epicgames、英偉達(dá),二者旨在為打造元宇宙提供底層工具;新型UGC創(chuàng)作平臺(tái)如Second Life、Garry's Mod、Roblox、Recroom、VRChat、Together Labs、Multiverse等則是讓玩家不斷地創(chuàng)造新的游戲內(nèi)容并吸引更多的玩家加入,反過(guò)來(lái)也為創(chuàng)造者帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收入??梢钥吹剿麄児餐赶虻馁惖朗恰坝螒颉焙汀吧缃弧?。

 

游戲孕育了元宇宙。作為元宇宙的雛形,大型游戲一般都具備如下五個(gè)特征。

  1. 基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):游戲中建立了和現(xiàn)實(shí)世界相似的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),用戶的虛擬權(quán)益得到保障,用戶創(chuàng)造的虛擬資產(chǎn)可以在游戲中流通。

  2. 虛擬身份:游戲中的虛擬身份具備一致性、代入感強(qiáng)等特點(diǎn),用戶在游戲中可以以虛擬身份進(jìn)行虛擬活動(dòng)。游戲一般依靠定制化的虛擬形象和形象化的皮膚,以及形象獨(dú)有的特點(diǎn)讓用戶產(chǎn)生獨(dú)特感與代入感。

  3. 強(qiáng)社交性:大型游戲都內(nèi)置了社交網(wǎng)絡(luò),玩家可以及時(shí)交流,既可以用文字溝通,也可以語(yǔ)音,甚至可以視頻。

  4. 開放自由創(chuàng)作:游戲世界包羅萬(wàn)象,這離不開大量用戶的創(chuàng)新創(chuàng)作。如此龐大的內(nèi)容工程,需要開放式的用戶創(chuàng)作為主導(dǎo)。

  5. 沉浸式體驗(yàn):游戲作為交互性好、信息豐富、沉浸感強(qiáng)的內(nèi)容展示方式,將作為元宇宙最主要的內(nèi)容和內(nèi)容載體。

同時(shí),游戲是VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等最好的應(yīng)用場(chǎng)景之一。憑借VR技術(shù),游戲能為用戶帶來(lái)感官上的沉浸體驗(yàn)。這5個(gè)特征剛好符合了元宇宙8個(gè)關(guān)鍵特征里的5個(gè)。

Roblox的玩家在創(chuàng)作游戲時(shí)具備極高的自由度,平臺(tái)具備全面且與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)互通的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。虛擬資產(chǎn)和虛擬身份可以在游戲內(nèi)容間互通,創(chuàng)作者可以在自己游戲中設(shè)計(jì)商業(yè)模式。

Roblox的模式已經(jīng)可以看出元宇宙的雛形。《我的世界》在開放自由創(chuàng)作方面接近元宇宙,而在其他方面較有差距?!赌ЙF世界》在虛擬身份代入感、社交性和體驗(yàn)感方面都靠近元宇宙概念。《堡壘之夜》具有很高的人氣。Decentraland在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上更為接近元宇宙的形式。《王者榮耀》具備一定的虛擬社交屬性,但與元宇宙的概念差別較大。Soul只在社交性和虛擬身份方面與元宇宙的概念有些許關(guān)聯(lián)。

元宇宙的基本特征,在游戲世界中得到精彩的展現(xiàn)和詮釋,但是并沒有一款游戲能完全達(dá)到理想的元宇宙狀態(tài)。從這點(diǎn)來(lái)講,游戲不過(guò)是元宇宙的雛形,但是從游戲角度出發(fā),我們可以充分理解元宇宙的基本內(nèi)涵。


社 交

微軟聯(lián)合創(chuàng)始人比爾?蓋茨指出:“Covid-19大流行已經(jīng)徹底改變了工作場(chǎng)所,為希望遠(yuǎn)程辦公的員工提供靈活性的公司比以往任何時(shí)候都多。這些變化在未來(lái)幾年只會(huì)加劇。遠(yuǎn)程辦公只會(huì)把更多的人拉進(jìn)元宇宙?!彼麑⒍S圖像比作游戲節(jié)目“好萊塢廣場(chǎng)”(Hollywood Squares)。這是目前大多數(shù)視頻會(huì)議平臺(tái)(如Zoom或微軟的Teams)所提供的形式。而在元宇宙中,人們將擁有屬于自己的3D虛擬化身,這樣一來(lái),就可以在虛擬的辦公空間或其他目的地參加會(huì)議,還可以與同事的虛擬化身進(jìn)行互動(dòng)。蓋茨想達(dá)到的最終效果是人們可以使用化身在虛擬空間中與人會(huì)面,而這個(gè)虛擬空間可以非常逼真地模擬出在一個(gè)真實(shí)房間中交談的感覺。

在2021年11月舉行的Ignite大會(huì)上,微軟發(fā)布聲明,公司正在嘗試推出企業(yè)版的元宇宙,用戶將可以在里面使用PowerPoint和Excel,這意味著以后大家或許可以在元宇宙里做PPT了。據(jù)悉,微軟的第一款產(chǎn)品將是具有數(shù)字化身功能的微軟Teams聊天和會(huì)議程序版本,將于2022年上半年推出。明年上半年其Teams協(xié)作軟件的用戶將能夠以虛擬人物或動(dòng)畫卡通的形式出現(xiàn)在視頻會(huì)議中。遠(yuǎn)程工作者還可以使用自己的虛擬頭像訪問(wèn)虛擬工作空間,該空間最終將包括雇主辦公室的復(fù)制品。

上個(gè)月,微軟還宣布了與Meta的合作,讓Meta的Workplace企業(yè)社交網(wǎng)絡(luò)軟件與微軟的Teams兼容。


那么我們來(lái)看看另一家社交賽道原生玩家——Meta(Facebook)。近日,Meta向美國(guó)和加拿大成年用戶開放VR社交平臺(tái)《Horizon Worlds》?!禜orizon Worlds》是以Meta旗下VR設(shè)備Quest 2和Oculus PC為基礎(chǔ)游玩的社交虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),在元宇宙概念還未炒得像如今一般火熱時(shí),這款游戲就已經(jīng)在普及多人虛擬交互世界的概念了?!禜orizon Worlds》的最初愿景,是想打造一個(gè)適用于龐大用戶數(shù)量的虛擬社交平臺(tái),以適應(yīng)Meta的用戶需求。作為一個(gè)用戶交流的虛擬平臺(tái),其實(shí)《Horizon Worlds》已經(jīng)兼具了很多元宇宙的特性,例如說(shuō)共享身份?!禜orizon Worlds》原本作為一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,它還不是元宇宙的一部分,但它是該公司的第一個(gè)大項(xiàng)目,建立在許多相同想法的基礎(chǔ)上——比如在互聯(lián)的沉浸式體驗(yàn)中擁有一個(gè)共享的身份,在那里玩家可以和朋友共度時(shí)光。游戲里的建筑工具也有了擴(kuò)展和改進(jìn),創(chuàng)建者如今能夠準(zhǔn)確控制對(duì)象的紋理和材料屬性等元素,甚至可以有選擇地照亮場(chǎng)景的模式。但如今的《Horizon Worlds》只是個(gè)附帶了游戲內(nèi)容的社交平臺(tái),元宇宙的多元化和文明屬性還仍未有所顯現(xiàn),整個(gè)游戲的構(gòu)建都屬于雛形階段,功能的仍未完全,而且仍屬于Meta的獨(dú)立世界空間,沒有真正的完成全球范圍的聯(lián)通。游戲的內(nèi)容在《Horizon Worlds》中只是建造系統(tǒng)的一部分,熟悉社交平臺(tái)設(shè)計(jì)的Meta首先選擇了自己最為擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,比起建造泛而全的元宇宙世界,他們更愿意把功能性的建造放在首位。可以說(shuō),《Horizon Worlds》就是社交元宇宙的真實(shí)雛形。



無(wú)論是疫情的客觀原因,還是好像在一個(gè)房間中真實(shí)的交談感覺,都足以構(gòu)建游戲以外更有實(shí)際意義的元宇宙應(yīng)用。隨著社交元宇宙中元素的不斷豐富,虛擬空間中會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)會(huì)議室中難以實(shí)現(xiàn)的演示和交流方式,會(huì)提升溝通的效果。

NFT數(shù)字藏品

NFT數(shù)字藏品:Non-Fungible Token,非同質(zhì)化通證,是基于區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)數(shù)字物品擁有的唯一權(quán)利證明。NFT讓元宇宙中的各種數(shù)字物品的價(jià)值歸屬、產(chǎn)權(quán)確認(rèn)、虛擬身份的認(rèn)證都成為可能,所以,NFT將是未來(lái)元宇宙經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的基本樞紐。

近期,又有三個(gè)大品牌相繼宣布進(jìn)軍元宇宙和發(fā)行NFT數(shù)字加密藝術(shù)。首先是ADIDAS,將在海外推出AdiVerse阿迪宇宙。這一次“AdiVerse”的誕生,是ADIDAS與加密貨幣交易所Coinbase、元宇宙游戲平臺(tái)The Sandbox的合作。Adidas在聲明中表示:“在我們共同探索創(chuàng)意新時(shí)代的過(guò)程中,這款數(shù)字收藏品是對(duì)我們追隨好奇心的一種獎(jiǎng)勵(lì),也能證明你是元宇宙旅程的初代用戶。好好保管它,說(shuō)不定會(huì)派上用場(chǎng)”。


第二個(gè)是Pepsi百事可樂,推出了迄今為止超過(guò)所有大品牌的NFT數(shù)量,合共1893枚的“Pepsi Mic Drop”系列NFT。消費(fèi)者可以免費(fèi)鑄造出1893枚NFT,并成為百事持有者社區(qū)的一員。這批加密藝術(shù)品使用6個(gè)類別的近50個(gè)獨(dú)特屬性創(chuàng)建,包括麥克風(fēng)、舞臺(tái)、配件等等,諧怪有趣,也彰顯了PEPSI與音樂和年輕人的密切關(guān)系。百事可樂副總裁托德·卡普蘭 (Todd Kaplan) 表示:“百事一直是一個(gè)在音樂和流行文化方面擁有深厚底蘊(yùn)的品牌,因此我們將這一傳統(tǒng)以史詩(shī)般的‘麥克風(fēng)’帶入NFT的新世界是最合適的?!?/p>

第三個(gè)是奈雪的茶,剛剛在6周年生日活動(dòng)中推出了儲(chǔ)值卡+虛擬人數(shù)字藏品,72小時(shí)售出了1.9045億元銷售額,打破了國(guó)內(nèi)茶飲的銷售紀(jì)錄。奈雪的茶其實(shí)是真正意義上的、第一家在國(guó)內(nèi)自主推出NFT數(shù)字藏品的品牌。所以,奈雪不僅是開啟了茶飲界的新營(yíng)銷,更是開啟了國(guó)產(chǎn)品牌的元宇宙+NFT新營(yíng)銷,以及充分展現(xiàn)了新生虛擬人的帶貨力量。

NFT數(shù)字藏品的營(yíng)銷魅力實(shí)在是不容小覷,正以驚人的發(fā)展速度,成為品牌的數(shù)字營(yíng)銷配置,而元宇宙概念也正在成為品牌的形象窗口。從IP到NFT,顯然品牌資產(chǎn)不再只是空談,會(huì)變成實(shí)實(shí)在在的品牌數(shù)字資產(chǎn),只會(huì)越積累、越厚實(shí)。NFT給收藏者提供的實(shí)際上是一種歸屬感,是企業(yè)對(duì)于用戶認(rèn)可的具象化。這對(duì)于增加用戶粘性非常有幫助。

數(shù)字人

隨著元宇宙概念大熱,隨之而來(lái)的是潮水般涌現(xiàn)的各種數(shù)字人,從時(shí)尚娛樂到文化商業(yè),數(shù)字人全面開花。它們依托差異化特質(zhì)在各類細(xì)分賽道中大顯身手。例如以靜態(tài)渲染圖片為主的時(shí)尚流數(shù)字人AYAYI,雖然做不到高質(zhì)量直播,但已經(jīng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn);而初音未來(lái)、絆愛等歌舞流數(shù)字人的興起則掀起一波虛擬偶像浪潮。

隨著互聯(lián)網(wǎng)大廠入局,更是出現(xiàn)了很多引發(fā)熱議的數(shù)字人,比如騰訊游戲NExT Studios聯(lián)合新華社打造的數(shù)字航天員小諍、華為首位虛擬數(shù)字人云笙、百度智能云打造的冬奧AI手語(yǔ)主播。

可以看到,現(xiàn)階段數(shù)字人一方面趨向了虛擬主持、虛擬偶像、數(shù)字人明星等泛娛樂場(chǎng)景,另一方面是互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)力的金融、文旅、教育等實(shí)用場(chǎng)景。如今,由于依托建模、驅(qū)動(dòng)、渲染技術(shù)的數(shù)字人行業(yè)已經(jīng)形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈,數(shù)字人成為新風(fēng)口,在游戲、影視、傳媒、直播、金融、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)。

在上述的一些商業(yè)領(lǐng)域中不可避免地會(huì)涉及到智能營(yíng)銷。對(duì)智能營(yíng)銷來(lái)說(shuō),有兩大時(shí)代變化更值得關(guān)注:一個(gè)是智能營(yíng)銷正在被關(guān)進(jìn)法律籠子里;另一個(gè)是反壟斷力度加大,互聯(lián)互通不斷推進(jìn)下,智能營(yíng)銷有了更大的發(fā)展空間。

這個(gè)破圈者可能就是虛擬偶像,因?yàn)樘摂M偶像正在成為智能營(yíng)銷新物種。

虛擬偶像與智能營(yíng)銷本質(zhì)上都是人工智能技術(shù)的產(chǎn)物,一個(gè)有形化,一個(gè)無(wú)形化而已。如今虛擬偶像正迎來(lái)了集體爆發(fā)。宣布入職阿里的AYAYI,抖音美妝達(dá)人柳夜熙,淘寶天貓帶貨虛擬偶像“Mika”和新國(guó)風(fēng)偶像“蘇多多”,屈臣氏虛擬偶像代言人“屈晨曦Wilson”,奈雪的品牌大使「NAYUKI」......

目前來(lái)看,人工智能擬人化,更多的還是落地到營(yíng)銷領(lǐng)域發(fā)揮作用。AYAYI已成為了天貓超級(jí)品牌日的數(shù)字主理人。去年9月,安慕希AMX正式官宣與國(guó)內(nèi)超寫實(shí)數(shù)字人——AYAYI進(jìn)行跨次元合作,推出了一款依據(jù)用戶大數(shù)據(jù)而產(chǎn)生的「能懂你的數(shù)字酸奶」。屈晨曦作為屈臣氏品牌AI代言人已經(jīng)出現(xiàn)在各類市場(chǎng)活動(dòng)和傳播渠道中。NAYUKI已開始“賣貨”,據(jù)媒體報(bào)道,在去年12月3日-5日奈雪生日季期間,尚未完全揭開面紗的「NAYUKI」搞了一場(chǎng)直播,帶來(lái)了會(huì)員儲(chǔ)值卡充100得150的福利以及上述的NFT藏品,72小時(shí)斬獲GMV近2個(gè)億。

要說(shuō)明的是,虛擬偶像或許是智能營(yíng)銷邁向元宇宙的第一步,而未來(lái)元宇宙與智能營(yíng)銷的進(jìn)一步碰撞,有可能突破人們以往對(duì)智能營(yíng)銷概念的認(rèn)知。傳統(tǒng)的智能營(yíng)銷偏向于效果,用戶瀏覽量多少,點(diǎn)擊量多少等等。營(yíng)銷與智能的化學(xué)反應(yīng)只能顯示在效果上嗎?未必。元宇宙場(chǎng)景下的智能營(yíng)銷,或許將更偏向于品牌的表達(dá)以及與用戶的互動(dòng)。

比如在去年12月,百度正式開放元宇宙App希壤定向內(nèi)測(cè)。根據(jù)官網(wǎng)介紹,希壤世界由無(wú)線連接的虛擬空間組成,每個(gè)虛擬空間都是一座獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字都市,商家或合作伙伴能夠借助希壤App打造獨(dú)家專屬的品牌世界。小米Civi聯(lián)手紐約華裔高級(jí)科技時(shí)裝設(shè)計(jì)師Todd Hessert辦了一場(chǎng)虛擬數(shù)字時(shí)裝秀,Balenciaga成了8美元就能買到的游戲皮膚,Vans有了自己的滑板樂園,Gucci將意大利莊園和100周年展覽搬到虛擬空間等等。

在金融領(lǐng)域,中關(guān)村科金幫助金融機(jī)構(gòu)打造的數(shù)字人項(xiàng)目,主要針對(duì)理財(cái)產(chǎn)品、股評(píng)或研報(bào)播報(bào)等場(chǎng)景。通常情況下,這些場(chǎng)景需要快速、高頻產(chǎn)生視頻,而以虛擬人替代真人的方式正好能滿足發(fā)展需求。

通過(guò)“iTalk數(shù)字人創(chuàng)作平臺(tái)”提供友好的圖形化配置操作界面,支持?jǐn)?shù)字人播報(bào)內(nèi)容自動(dòng)智能生產(chǎn)的全生命周期。平臺(tái)具有以下特色功能和亮點(diǎn):

  1. 產(chǎn)品可以讓用戶僅輸入文本即可快速自助生成十分逼真的數(shù)字人說(shuō)話視頻;

  2. 支持用戶對(duì)視頻內(nèi)容、人物動(dòng)作進(jìn)行靈活的編輯,避免了傳統(tǒng)制作視頻的拍攝、剪輯等一系列流程,大大降低了制作視頻的成本并提升了效率;

  3. 平臺(tái)可對(duì)數(shù)字人、視頻、交互內(nèi)容等進(jìn)行資產(chǎn)管理;

  4. 平臺(tái)可根據(jù)用戶需求快速低成本定制專有人物形象,以滿足多元人物形象需求;

  5. 平臺(tái)采用了TTS(語(yǔ)音合成)、語(yǔ)音轉(zhuǎn)表情、3D重建、人臉重現(xiàn)、神經(jīng)渲染、圖像融合、轉(zhuǎn)場(chǎng)、3D建模等先進(jìn)的人工智能技術(shù)。


可以發(fā)現(xiàn),不管是平臺(tái)巨頭,還是品牌方,在各方的努力下,似乎都把元宇宙的盡頭指向了營(yíng)銷。著名廣告研究專家拉里·萊特在《如何管理品牌資產(chǎn)》中提到過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):未來(lái)的營(yíng)銷大戰(zhàn)將會(huì)是品牌爭(zhēng)奪市場(chǎng)主導(dǎo)地位的競(jìng)爭(zhēng),是一場(chǎng)品牌之戰(zhàn)。

元宇宙未來(lái)將滲透至千行萬(wàn)業(yè)

元宇宙將會(huì)賦能所有行業(yè),激發(fā)傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展新動(dòng)能,實(shí)現(xiàn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。千行萬(wàn)業(yè)的元宇宙化,其中最重要的是經(jīng)濟(jì)體系、沉浸感、社交關(guān)系的代入。一方面,元宇宙將會(huì)賦能現(xiàn)實(shí)世界的所有行業(yè)領(lǐng)域,基于現(xiàn)有商業(yè)模式進(jìn)行元宇宙化創(chuàng)新,推動(dòng)價(jià)值鏈和產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí),包括利用新技術(shù)、新理念創(chuàng)造出新的商業(yè)模式、新的客戶和新的市場(chǎng)。

例如,作為元宇宙中的關(guān)鍵技術(shù)之一的區(qū)塊鏈,將構(gòu)建打破原有身份區(qū)隔、數(shù)據(jù)護(hù)城河的基礎(chǔ)設(shè)施,通過(guò)智能合約打造新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。另一方面,現(xiàn)實(shí)世界的多個(gè)領(lǐng)域也需要通過(guò)與元宇宙發(fā)展的融合來(lái)進(jìn)一步激發(fā)其發(fā)展?jié)摿?,釋放新的活力?/p>

中關(guān)村科金認(rèn)為:

目前,銀行業(yè)初探元宇宙的賽道主要是搭建與元宇宙適配的服務(wù)體系。因?yàn)樵谠钪嬷型瑯有枰栀J和投資,同樣會(huì)存在金融服務(wù)。但元宇宙中的服務(wù)方式和客戶體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)中還有很大不同:提供服務(wù)的人變成了虛擬數(shù)字員工,而客戶體驗(yàn)則變成了沉浸式體驗(yàn)。另外,服務(wù)體系升級(jí)的一個(gè)重要原因來(lái)自適老化。2021年國(guó)家發(fā)布了《關(guān)于切實(shí)解決老年人運(yùn)用智能技術(shù)困難實(shí)施方案》,倡導(dǎo)銀行等金融機(jī)構(gòu)對(duì)自身服務(wù)進(jìn)行改造,以滿足老年人的需求。

未來(lái),有下列特征的領(lǐng)域?qū)υ钪婊男枨髮⒆顬槠惹校喊l(fā)展空間受限、企業(yè)資源可復(fù)用、現(xiàn)有產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、淘汰型行業(yè)、將會(huì)被AI淘汰的行業(yè),以及周期性行業(yè)、輕資產(chǎn)行業(yè)、自由職業(yè)者和殘障人士從事的領(lǐng)域。

具體來(lái)說(shuō),如下行業(yè)可能會(huì)如此發(fā)生元宇宙化:

  1. 虛擬會(huì)展的場(chǎng)景布置、會(huì)議組織、會(huì)議展覽等全虛擬工作。

  2. 在虛擬環(huán)境中進(jìn)行心理咨詢,通過(guò)虛擬世界對(duì)患者進(jìn)行更好的心理治療。

  3. 通過(guò)虛擬房產(chǎn)中介進(jìn)行房屋交易,今天已經(jīng)出現(xiàn)了VR看房。

  4. 實(shí)現(xiàn)虛實(shí)共生的健身活動(dòng),如此可能一改單調(diào)枯燥的訓(xùn)練。

  5. 在虛擬KTV里,和虛擬朋友一起娛樂K歌等。

  6. 在交易、募資和金融產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)行等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)元宇宙化,如DeFi、DFI的應(yīng)用。

  7. 在學(xué)校教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)環(huán)境、教學(xué)內(nèi)容等VR/AR/MR技術(shù)全面應(yīng)用,在虛擬場(chǎng)景中親身體驗(yàn)歷史事件等。

  8. 協(xié)助零售商實(shí)現(xiàn)店鋪設(shè)計(jì)的可視化以及對(duì)顧客流動(dòng)路線的可視化,消費(fèi)者在虛擬商場(chǎng)中進(jìn)行購(gòu)物。

  9. 廣告的制作、發(fā)布、代理都在元宇宙里進(jìn)行,屆時(shí)廣告可能無(wú)處不在。

  10. 虛擬景區(qū)建設(shè)、管理,讓消費(fèi)者在虛擬世界里體驗(yàn)旅游活動(dòng)。

  11. 建筑涉及與施工領(lǐng)域簡(jiǎn)化制作出物理屬性準(zhǔn)確的精美視覺效果模型的過(guò)程。

  12. 制造業(yè)/汽車研發(fā)與制造:與世界各地的供應(yīng)商和制造商一起快速評(píng)審工程變更,并實(shí)時(shí)查看交互式模型,以快速做出高質(zhì)量的決策。顯示整個(gè)工廠和工廠布局,并支持對(duì)全部設(shè)施進(jìn)行交互式數(shù)據(jù)評(píng)估和分析,以提供真正的“虛擬工廠”體驗(yàn)。

  13. 科研領(lǐng)域:提供大容量2D數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交互式可視化效果,助力研究人員快速直觀地瀏覽整個(gè)數(shù)據(jù)集,從而更快地獲得發(fā)現(xiàn)。

  14. 各行業(yè)將會(huì)出現(xiàn)大量的虛擬員工,掌握專業(yè)的知識(shí)、更好地服務(wù)更多客戶。

可以看到,在今天互聯(lián)網(wǎng)所涉及的一些行業(yè)中,已經(jīng)有了元宇宙的早期形態(tài),隨著未來(lái)元宇宙實(shí)現(xiàn)訪問(wèn)便利性和互操作性,更多行業(yè)必將深入的元宇宙化。到那時(shí),也是元宇宙真正到來(lái)的時(shí)侯……

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